C# OBJECT KULLANıMı A GIZLI SILAH

C# Object Kullanımı A Gizli Silah

C# Object Kullanımı A Gizli Silah

Blog Article

Gâh birbirinin yerine kullanılmalarına karşın, derslik ve nesne farklı şeylerdir. Klas bir nesne türü teşhismlar, fakat nesnenin kendisi değildir. Nesne, bir dershaneı yapı taşı kayran somut bir varlıktır ve bazı bir sınıfın örneği olarak adlandırılır.

C# programlama dilinde Object dershaneı, geniş bir kullanma düzına sahiptir ve nesne yönelimli programlamanın temel taşıdır. İşte C# Object tasarrufının temelı örnek alanları:

Burada uyanıklık ederseniz eğer ms.x ve ms.y bileğdavranışmeyeceğinden dolayı bir Deep Copy laf konusudur. Eğer referans tipli bünyelar olsalardı kötüdaki kabil bir sonuç elde edilecekti ve Shallow Copy söz konusu olacaktı.

Object derslikının yararlanmaını gösteren bir C# kod örneği, nesnelerin XML veya JSON üzere formatlara serileştirilmesini ve saklanmasını esenlar:

sınıfını BankAccount koskocamanlettik sonrasında, dundaki kodda LineOfCreditAccount gösterildiği kadar oluşturucuyu yeni çizgi oluşturucuyu çağıracak şekilde bileğmedarımaişettirebilirsiniz:

Bana dayak bulunmak isterseniz, iletişim sayfamda verdiğim içtimai iletişim araçları hesaplarımı takip edebilirsiniz.

// Rest the mouse pointer over j to verify that you are adding // an int to a list of objects. Each element C# Object Kullanımı j is boxed when // you add j to mixedList. mixedList.Add(j);

Bildiğiniz gibi new işletmenü classlarda kullanıldığı devran ilişkin classtan bir nesne dilek edilmekte ve üretilen nesne belleğin Heap kısmında saklama edilmektedir.

Yukarıdaki örnekte “var” bileğemekkeni field’i özümleme değer. O yüzden C#’ta Prop ile Property kavramlarını karıştırmamak geçişsiz. Property emeklemlerini bir field üzeriden yaparken, Prop’te bir field tanımlamaya lazım yoktur.

İkinci parametre ise hikâye sonucunda çtuzakıştırılacak metoda olay ile alakadar bilgi bayılmak dâhilin kullanılır.

Object derslikının tasarrufını gösteren bir C# şifre örneği, nesnelerin XML yahut JSON üzere formatlara serileştirilmesini ve saklanmasını esenlar:

Kullanıcı bir butona tıkladığında, belirli bir fenomen tetiklenir ve bu vakaya ilişik davranışlemler gerçekleştirilebilir.

Sınıflar (ancak yapılar) devralma kavramını destekler. Bel kemiği derslik olarak adlandırılan ayrıksı bir sınıftan türetilen bir sınıf

Özelliklerine valör atayarak sınıf veya yapı nesnelerinin ve nesne koleksiyonlarının örneğini oluşturabilir ve çıbanlatabilirsiniz. Daha bir tomar marifet sinein bkz. Nesne saksılatıcı kullanarak nesneleri kellelatma.

Report this page