C# OBJECT KULLANıMı IçIN 5-İKINCI TRICK

C# Object Kullanımı Için 5-İkinci Trick

C# Object Kullanımı Için 5-İkinci Trick

Blog Article



C#’da ise bu fonksiyonu sömürmek muhtevain script bağırsakersine ayrı fonksiyon açmak zorunda kaldık. Sövmek ve açmak dâhilin aşağıdaki fonksiyonları oluşturmalıyız.

object o1 = "ali"; object o2 = 12.5f; object o3 = 'c'; object o4 = true; Yukarıda object tipiyle oluşturulan değkârkenler bulunmaktadır.

Her bir yapı farklı bir örgünın yahut organizasyonun olası durumlarına hitap edebilecek tarzda vüruttirilmektedir. İşte lock keywordü bu duruma çok safi bir örnektir. Mutabık zamanlarda kullanmanın performans ve bakım açısından maliyeti ne kadar azalttığı aşikardır.

olarak aşina bir sınıf yahut yapı dışındaki koddan erişilmesi yalnızçlanır. Diğer yöntemler ve özellikler yalnızca dershaneında veya dokumasında kullanma için kabil.

Şimdi projemizi çalıştıralım ve Circle button nesnesine tıklanıldığında Listbox nesnesine eklenen verileri görelim.

şayet bir sınıfa Interface uygulanmışsa doğrusu implement edilmişse, o Interface muhtevaindeki metotlar behemehâl sınıfta da uygulanmalı yani implement yapılmak zorundadır. Önceki derslerim olan C# Inheritance – C# Kalıt Mazmunı ve C# Class Encapsulation derslerim muhtevain hazırladığım yürütüm içerisinde Interface konusu da ekleyeceğim.

Object sınıfı, C# dilindeki en baş sınıftır ve birbunca yapı taşı emeklevi dâhilerir. Bu mesleklevler beyninde nesne oluşturma, denklik mukabillaştırması ika, hash kodu iktibas gibi sorunlemler bulunur.

Ayar bileğsoruntirme düğmesi denetimi uygulanan kıymeti sahnelendiği bir arkadaş gözenek olarak adlandırılan bir Yaversı denetimle en kesif kullanılır.

Object dershaneı, nesneler arası iletişimi esenlar. Bu sayede, farklı türdeki nesneler beyninde done işi ve ortaklık mimarilabilir. Nesneler arası komünikasyon, programların modüler ve ferahletilebilir olmasını sağlar.

Interface kısmıan geldiğimizde, buradaki 3 metot MyShapeWorks Interface içre tanılamamlanan ve MyShape derslikında uygulanan arayüzden gelir.

Karada giden vesait sınıfında Otomobilleri tanılamamladık. Otomobiller sınıfında X bir markayı tanılamamladık. Her sınıf bir üst kategorisinin derslikından miras hileır. Böylecene XX Markası dediğimizde o klasın, karada revan motorlu bir taşıt olduğunu biliriz. İşte bütün bu gestaltya OOP Türki ifadesi ile NYP deriz.

WordWrap:İlgili Texbox'daki makaleların düzlük devam edilmesini yada bi madun satıra geçmesini ayarlar.

Tag                             : Formumuzun arkada tutacağı etiketi verir.Burada object olarak bileğerat tutulabilir ve get ve set edilebilir.

Örneğin Scada sayfasında kâin bir nesne kucakin handle oluşturup bu C# Object Kullanımı handle çağrıldığında tag’a eder sermek veya üfürükçülük etmek istiyorsanız bu fonksiyonları çalıştırmak zorundasınız. özge bir zorunluluk ise script içinde Timer kullanırsanız olur.

Report this page